Skip to content

Éclairage sur détection ​

L'éclairage sur détection est la fonction classique de cage d'escalier : un mouvement allume les luminaires, et après une temporisation ils s'éteignent à nouveau. On en a besoin pas seulement dans la cage d'escalier, mais tout autant dans le couloir, le garage, les WC ou la cave.

Vous créez pour cela autant d'instances que vous le souhaitez, par exemple une par zone. Chaque instance relie des déclencheurs choisis — détecteurs de mouvement, boutons, contacts de porte — à des luminaires choisis. La temporisation, « Automatique active » et « Allumé en permanence » de chaque instance sont des variables système : vous pouvez les libérer pour l'application, et les automatisations et les scènes peuvent les modifier.

Aperçu ​

Le tableau présente chaque instance avec Nom, État, le nombre de ses Déclencheurs et Luminaires, la temporisation sous Temporisation ainsi que Dernière mise à jour. L'État indique ce que fait l'instance en ce moment :

  • Éteint — attend le prochain déclencheur,
  • Allumé, mouvement détecté — un détecteur de mouvement signale encore un mouvement,
  • Allumé, encore … — la temporisation court,
  • Avertissement, encore … — les luminaires avertissent avant l'extinction,
  • Verrouillé, encore … — après une extinction manuelle,
  • Automatisme désactivé ou Allumé en permanence — voir Variables système.

Les colonnes Automatique active et Allumé en permanence commutent l'instance directement depuis la liste. Sous Actions figurent Modifier et Supprimer.

Créer une instance ​

Nouvelle instance ouvre l'éditeur. En haut figurent le nom de l'instance ainsi que Annuler et Enregistrer.

Nom ​

Un nom parlant, par exemple « Cage d'escalier ». Il apparaît aussi dans la catégorie des variables système.

Déclencheurs ​

Chaque déclencheur se compose d'un Appareil, d'une Valeur et d'un Type. Vous avez le choix entre les valeurs de capteurs qui signalent marche/arrêt — détecteurs de mouvement et de présence, contacts de porte et de fenêtre, entrées binaires — et les signaux des boutons. Les valeurs de maintenance comme l'accessibilité ou la batterie ne figurent pas dans la liste.

Le Type détermine comment le déclencheur agit :

  • Mouvement (maintien) — La lumière reste allumée tant que le déclencheur signale une activité. La temporisation ne démarre que lorsque plus aucun déclencheur de ce type n'est actif. Un contact de porte de ce type maintient la lumière tant que la porte est ouverte.
  • Impulsion (bouton/contact) — Chaque signal (appui sur un bouton, porte ouverte) allume et relance la temporisation. Si un détecteur de mouvement signale encore un mouvement au même moment, la temporisation attend que celui-ci se termine.

Lorsque vous choisissez la valeur, la page propose le type : les boutons toujours Impulsion, les valeurs de mouvement et de présence Mouvement, tout le reste Impulsion. Vous pouvez modifier cette proposition. Ajouter un déclencheur ajoute d'autres lignes.

Un luminaire ne peut pas être son propre déclencheur : la page refuse l'enregistrement si la valeur d'état ou de luminosité d'un luminaire de l'instance est un déclencheur de la même instance.

Luminaires ​

Ajouter un éclairage vous permet de choisir les luminaires, regroupés par pièce. Vous avez le choix entre les luminaires commutables et les actionneurs de commutation, chacun une seule fois par instance.

Temporisation ​

Temporisation (secondes) — combien de temps la lumière reste allumée après le dernier déclencheur, 5 secondes au minimum.

Pour une instance enregistrée, Automatique active et Allumé en permanence figurent également ici. Ces champs et la temporisation écrivent directement dans les variables système : une modification est appliquée immédiatement, pas seulement à l'enregistrement de l'instance. « Allumé en permanence » est prioritaire : tant qu'il est activé, l'éclairage reste allumé.

Luminosité ​

Sous Allumer, vous définissez quand un déclencheur allume la lumière :

  • Toujours,
  • Seulement la nuit — entre le coucher et le lever du soleil (variable système NIGHT),
  • Seulement dans le noir (capteur) — uniquement si le Capteur de luminosité avec la Valeur choisie est en dessous du Seuil (lx).

La luminosité n'est vérifiée que tant que les luminaires sont éteints. Une fois la lumière allumée, chaque mouvement prolonge la temporisation, même si le capteur dans la même pièce mesure désormais l'éclairage lui-même. Si aucune mesure n'est encore connue, ou si peu après un démarrage le contrôleur ne sait pas encore s'il fait nuit, l'instance allume — mieux vaut de la lumière que l'obscurité.

Options supplémentaires ​

Vous activez chaque option individuellement :

  • Avertir avant l'extinction avec Durée d'avertissement (secondes) — Une fois la temporisation écoulée, les luminaires à variateur passent à la moitié de leur luminosité actuelle, et les actionneurs de commutation s'éteignent et se rallument pendant environ une seconde. La lumière ne s'éteint qu'après la durée d'avertissement. Un déclencheur pendant ce temps rétablit la luminosité et relance la temporisation.
  • Définir la luminosité d'allumage avec Luminosité (%) — Les luminaires à variateur passent à cette valeur au lieu de 100 %. L'option crée la variable système « Luminosité à l'allumage (%) ».
  • Verrouiller après extinction manuelle avec Durée de verrouillage (secondes) — voir Commuter manuellement.

En bas de la page, une remarque indique la catégorie des variables système de cette instance ; Aller aux variables système mène à la page Variables.

Comment une instance commute ​

  • Allumer : L'instance n'allume que les luminaires éteints à ce moment-là et retient exactement ceux-ci comme les siens. Elle ne touche pas aux luminaires déjà allumés et ne les éteint pas non plus plus tard. Si tous sont déjà allumés, rien ne se passe. Les luminaires à variateur passent à 100 % ou à la luminosité d'allumage, les actionneurs de commutation s'allument simplement.
  • Éteindre : Après la temporisation (et, le cas échéant, la durée d'avertissement), seuls ses propres luminaires s'éteignent.
  • Luminaire dans plusieurs instances : Un luminaire ne s'éteint que lorsqu'aucune instance ne le compte plus parmi les siens. Si l'instance A l'a allumé, il est déjà allumé pour l'instance B.
  • Redémarrage : Les luminaires qu'une instance avait allumés reçoivent une nouvelle temporisation après un redémarrage du contrôleur. Rien ne reste allumé indéfiniment, et personne ne se retrouve brusquement dans le noir. L'« Allumé en permanence » survit au redémarrage.

Commuter manuellement ​

  • Éteint manuellement : Si quelqu'un éteint à la main l'un des luminaires propres de l'instance, celle-ci le libère. Dès que tous ses luminaires propres sont libérés, l'instance est de nouveau éteinte. Avec l'option Verrouiller après extinction manuelle, elle ignore ensuite les déclencheurs pendant la durée de verrouillage — celui qui éteint au bouton en sortant n'est pas aussitôt remis dans la lumière par le détecteur de mouvement.
  • Variation manuelle : Le luminaire reste l'un des siens et s'éteint quand même à la fin de la temporisation.
  • Allumé manuellement : L'instance ne reprend pas un luminaire que quelqu'un a allumé lui-même. Il reste allumé jusqu'à ce que quelqu'un l'éteigne.

Variables système ​

Chaque instance reçoit ses propres variables système dans la catégorie « Éclairage sur détection – ‹nom de l'instance› ». ‹n› dans l'ID est le numéro de l'instance. Il ne change jamais et n'est pas réattribué après la suppression de l'instance.

IDNomTypeValeur initiale
MOTIONLIGHT_‹n›_DELAYTemporisation (s)Nombre entierTemporisation de l'éditeur
MOTIONLIGHT_‹n›_ENABLEDAutomatique activeMarche/ArrêtMarche
MOTIONLIGHT_‹n›_PERMANENTAllumé en permanenceMarche/ArrêtArrêt
MOTIONLIGHT_‹n›_LEVELLuminosité à l'allumage (%)Nombre entierLuminosité de l'éditeur ; uniquement avec l'option Définir la luminosité d'allumage

Dès que l'instance est enregistrée, c'est la valeur de la variable système qui s'applique, et non plus la valeur initiale.

  • Automatique active désactivé : les déclencheurs sont ignorés. Une temporisation en cours se termine normalement, mais les déclencheurs ne la prolongent plus.
  • Allumé en permanence activé : tous les luminaires de l'instance s'allument, indépendamment de la luminosité, et restent allumés. Un verrouillage prend fin. Allumé en permanence désactivé : exactement une temporisation normale s'écoule, même si Automatique active est désactivé — sinon la lumière resterait allumée jusqu'à ce que quelqu'un passe.
  • La temporisation et la luminosité d'allumage s'appliquent à partir du prochain démarrage de la temporisation ou du prochain allumage. Une valeur inférieure à 5 secondes ou en dehors de 1–100 % n'est pas prise en compte ; l'instance utilise alors la valeur initiale.

Les variables n'apparaissent dans l'application qu'une fois que vous les avez libérées comme Modifiable sous Variables — l'éclairage sur détection n'en décide jamais lui-même. Les automatisations et les scènes les définissent comme n'importe quelle autre variable, par exemple « Allumé en permanence » pendant une fête ou « Automatique active » désactivé tant que personne n'est à la maison. Les variables ne peuvent pas être supprimées tant que l'instance existe. Si l'instance est renommée, le nom et la catégorie suivent ; les ID restent, et les automatisations ne sont pas affectées.

Éclairage adaptatif ​

Si un luminaire fait aussi partie d'une instance de l'éclairage adaptatif, celui-ci continue d'écrire la température de couleur. Il laisse la luminosité à l'éclairage sur détection si l'instance définit une luminosité d'allumage. La baisse de luminosité de l'avertissement n'y compte pas comme une intervention manuelle.

Modifier et supprimer des instances ​

Une instance modifiée continue de fonctionner avec les nouveaux réglages dès qu'elle est enregistrée. Si sa lumière est allumée à ce moment-là, elle conserve ses propres luminaires et démarre une nouvelle temporisation. Un luminaire que vous retirez de l'instance est éteint si l'instance l'avait allumé elle-même. Si vous désactivez Définir la luminosité d'allumage, la variable système « Luminosité à l'allumage (%) » est supprimée.

Supprimer demande d'abord une confirmation : l'instance et ses variables système sont supprimées, et les automatisations qui les utilisent ne trouveront alors plus rien. Les luminaires que l'instance avait allumés s'éteignent.

Désactiver, activer, réinitialiser ​

Si vous désactivez la fonction, les luminaires restent tels quels, et les variables système sont conservées, afin que les automatisations qui les définissent les trouvent toujours. À la réactivation, les luminaires qu'une instance avait allumés reçoivent une nouvelle temporisation.

Réinitialiser supprime toutes les instances et toutes leurs variables système.